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爱游戏平台官网入口_《核心重铸》评测:平台游戏辉煌时代的继承者

发布时间:2021-11-16
本文摘要:驳回平台动作游戏,《洛克人》与《银河战士》是无数玩家心中无法打破的经典,一言不合就合体的洛克人X和外层机械球滑动的萨姐包含了不少玩家儿时的回想。

驳回平台动作游戏,《洛克人》与《银河战士》是无数玩家心中无法打破的经典,一言不合就合体的洛克人X和外层机械球滑动的萨姐包含了不少玩家儿时的回想。然而由于种种原因,这两大系列都被发行商雪藏多年,至今仍未续作的消息。

近日,“洛克人之父”稻船敬二合力《银河战士Prime》开发商联合打造出的首款 Xbox Play Anywhere(以下全称XPA)游戏《核心重铸》横空出世,玩家们再一有机会在合乎当今游戏标准的场景和玩法中,重温平台动作游戏带来我们的别样体验了。对该游戏还不甚了解的玩家,请求追随杉果游戏全面理解一下。

iTunes地址核心重铸中文版核心重铸是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏,游戏中机器人占领了你所存活的星球,作为仅有的一部分幸存者,你将被迫前往参与冒险,探寻新的生存空间。大小:9.2GB语言:简体中文  末日世界中的雄伟之旅  《核心重铸》以人类科技早已变革到可以移民宇宙的很远未来为背景,故事再次发生在一颗距离地球十分很远的行星。

人类在这个行星上投放了可居住于化作业机械,而为了修理这些机械,人类建构了可以自律行动的机器人“CoreBot”。之后再行移民到这颗全新行星上的人类,就转入冷藏睡眠中,等候可居住于化作业已完成。

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但是在经过两百年后,从冷藏睡眠中醒来时的主角 Joule 看见的却依然是一片片废弃的沙漠。而且 CoreBot 也全数失控,除了她以外几乎看到有其他人类不存在。  游戏的开始,烈日下的沙漠不时刮阵阵沙尘,荒废的机械建筑和光秃秃的巨石在远方矗立,主角茱儿和自己的核心机器人麦克置身于茫茫荒漠,散发出损坏的围巾,光线着烈日的护目镜,磨痕斑驳头盔与机械装置,风尘仆仆的打扮甚有《电磁辐射》或《可怕的麦克斯》的废土风格。

  在发售前的宣传中,《核心重铸》未针对画面展现出有过于多的宣传与讲解,而通过我们在PC平台的测算,画面效果还是充足令人满意的。优化方面,已沦为单机游戏主流水平的GTX970之后可以带给平稳的1080P/60FPS高画质输入,相比于同为XBOX与Win 10独霸的《无限大竞速:地平线3》与《战争机器4》的配备市场需求,还是较为亲民的。  随着游戏的进程,玩家将更加多的身处壮丽的洞穴地牢,尤其是一些包括有高难度冲刺关卡的地牢,简单的多层平台只要看上一眼就能把玩家吓住。

而当屏气凝神吞并了一个关卡,车站在起点处回首之时,机械感觉十足的极大机关与荒芜的世界在你眼前相互融合,大自然奇景的雄伟和人造科技的宏大,让人惊叹与赞叹。  挑战与体验共存的游戏内容  《核心重铸》沿用了洛克人与银河战士的精华,无论战斗、平台冲刺还是探寻部分都做到得有模有样,甚至可谓业界标杆。这些要素在面临多种敌人时也不会呈现出更好的人组,让战斗的复杂度大大下降,给玩家带给了更加多的挑战。  “银河战士恶魔城类”的游戏特色在《核心重铸》中被极致承继,整张地图上隐蔽着无数的探寻地点,无论是高山还是远在天边的平台,只要目力所及的地点完全都可以通过“二段跳+冲刺”的人组运用抵达。

这些地点中藏有新的道具,可可供玩家对机器人展开升级,提高机器人的战斗力。  战斗系统方面,游戏虽使用了自动射击的原作却并不缺少深度,正相反,玩家要在游戏中考虑到有所不同敌人的威胁等级与自己的火力,优先压制最更容易歼灭或是威胁仅次于的敌人。

游戏后期堪称不会经常出现漫天飞舞的小型机器人阻碍玩家的射击,进一步提高游戏可玩性。由于敌人属性的有所不同,玩家不仅必须用于红黄蓝三种颜色的子弹来反击适当颜色的敌人(是的,属性抗拒,这也是洛克人系列的光荣传统),还要通过冲刺与冲刺逃离敌人的反击,而当敌人血量减少时,用于钩锁住放入敌人的核心来一场“射箭”比赛则是十分傻的落幕技。  日系动作游戏全面式微的今天,想要寻找一款杰出的3D 平台动作游戏实属容易,而《核心重铸》的平台冲刺部分不仅空缺了这一遗缺,还为同类游戏竖立了标杆。

游戏的冲刺与空中冲刺手感都十分出众,玩家可以准确地掌控自己的角色落在平台之上,而且当玩家相似平台时,还不会自动爬上平台,增加了很多让人想怒摔倒手柄的低级犯规。为了给玩家获取充裕的挑战,游戏中有多个“穿过地牢”,内容几乎就是各种各样的平台冲刺,玩家必需在规定时间内已完成地牢,并寻找所有的隐蔽物品才能取得地牢中的全部奖励。笔者光是已完成地牢就花费了不少功夫,想极致通过地牢难道只有确实的动作游戏大神才能做了。  白璧微瑕的首款XPA作品  前面说道到,《核心重铸》构筑了一个远比小的世界观,但与主流游戏更加特别强调剧情表演有所不同,游戏的剧情则显得脆弱,而随着游戏展开,一些剧情关卡必需搜集充足数量的棱镜核心才能转入,这些棱镜核心大多布满在地图上,或是藏身在一些支线关卡之中,要想要前进剧情就要去四处搜集。

在游戏的后期,剧情的不存在感觉更进一步减少,玩家搜集一定数量核心才能打开上层地牢的“伊甸之塔”。这种原作,在一定程度上减少了玩家们中后期对于游戏内容的新鲜感和期待度,也玩家将游戏时间从探寻与感觉整个游戏世界移往到了反复度较高的“刷刷刷”上。好在游戏的核心内容,即关卡内的机关场景设计充足精美与抢眼,在剧情上的一些缺陷与空白不那么无法拒绝接受。  在我们的游戏过程中,并没遇上之前外媒反应的读盘时间宽等问题,据理解PC 版《核心重铸》早已针对此问题大幅度优化,XBOX ONE主机端的不少技术问题已获得极大的提高,但区域转换时频密的读盘还是不会让热衷探寻要素的玩家有所微词:部分探寻地点必须特定种类机器人才能抵达,但玩家必需返回基地才能转换机器人,一来一回间两次漫长的读盘也玩家的情绪受到不少的影响。

  结语  《核心重铸》是一款老派的平台动作游戏,如果玩家能将游戏重点放到严肃探寻地图、挑战可玩性大大增高的关卡,而不是挣扎挖出剧情或企图享用一部爆米花大片的话,那它意味著是一道能让你回忆起旧日平台动作游戏巅峰的美味。老玩家可以借此机会回想往昔,新的玩家也可寻找别样的体验,却是,如此原汁原味的硬派复古作品在当今游戏市场早已难得了。

最后值得一提的是,《核心重铸》作为首款 XPA 游戏实时登岸Windows商店与XBOX ONE主机,国内玩家前往杉果游戏商城出售还可以发给30元优惠用作给定消费,融合国行119元的优惠定价,约合美版价格的三分之一。


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